Atelier n°151 - Pensée et contrôle de jeux [April 21, 2017]

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Sons 3D, graphismes saisissants, réalité virtuelle... Le joueur se confond de plus en plus avec son personnage. Et si, maintenant, il pouvait en plus « penser » son personnage ? Les Interfaces Cerveau-Machine ouvrent désormais cette possibilité. Quels en sont les limites, et à quelle distance sommes nous du jeu parfait, dans lequel le joueur serait son personnage ?Sons 3D, graphismes saisissants, réalité virtuelle... Le joueur se confond de plus en plus avec son personnage. Et si, maintenant, il pouvait en plus « penser » son personnage ? Les Interfaces Cerveau-Machine ouvrent désormais cette possibilité. Quels en sont les limites, et à quelle distance sommes nous du jeu parfait, dans lequel le joueur serait son personnage ?

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