Porteuse
Isabelle BREYSSE (IUT2 Grenoble / CJ)
Problématique
Les conditions sanitaires ont conduit à l’animation "forcée" de jeux d’entreprise en 100% distanciel. Ces expériences ont fait prendre conscience de la nécessité d’adapter séquence pédagogique et animation mais ont aussi mis en évidence des opportunités liées à l’animation à distance et la pertinence d’une animation hybride, inter-départements d’IUT et multi-sites.
Mots clés : entreprise hybridation jeu projethttp seriousgame
Informations
- Clemence Drevon
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- Thibault Di Tucci
- 25 août 2022 17:02
- Interview
- Français
Commentaire(s)