Atelier n°69 - De la numérisation des actions physiques des utilisateurs vers la conception d’interface avec la Kinect [April 11, 2014]

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le mardi 8/4/2014 à 12:30, par Julien Veytizou De la numérisation des actions physiques des utilisateurs vers la conception d’interface avec la Kinect - Application à la pratique musicale instrumentale pour des utilisateurs en situation de handicap. Contexte : Un handicap physique est souvent remédié par l’utilisation d’aides techniques comme des fauteuils roulants manuels ou électriques. Les personnes disposant de ces aides ont en général de la difficulté de manipuler des objets dans leur environnement. Les raisons sont soit les facultés des membres supérieurs de l’utilisateur qui sont limitées ou l’inconfort procuré par le dispositif de mobilité. Dans ce cas, il peut être difficile de proposer une nouvelle interface à ces utilisateurs pour participer à des activités comme jouer de la musique. Points discutés : Dans cet atelier, nous présenterons diverses applications dérivés de la Kinect de Microsoft. Nous nous focaliserons ensuite sur notre utilisation de ce dispositif pour numériser les actions physiques des utilisateurs en situation de handicap. Nous développerons aussi nos diverses applications de cette numérisation comme "la conception d’interface personnalisable pour jouer de la musique acoustique".le mardi 8/4/2014 à 12:30, par Julien Veytizou De la numérisation des actions physiques des utilisateurs vers la conception d’interface avec la Kinect - Application à la pratique musicale instrumentale pour des utilisateurs en situation de handicap. Contexte : Un handicap physique est souvent remédié par l’utilisation d’aides techniques comme des fauteuils roulants manuels ou électriques. Les personnes disposant de ces aides ont en général de la difficulté de manipuler des objets dans leur environnement. Les raisons sont soit les facultés des membres supérieurs de l’utilisateur qui sont limitées ou l’inconfort procuré par le dispositif de mobilité. Dans ce cas, il peut être difficile de proposer une nouvelle interface à ces utilisateurs pour participer à des activités comme jouer de la musique. Points discutés : Dans cet atelier, nous présenterons diverses applications dérivés de la Kinect de Microsoft. Nous nous focaliserons ensuite sur notre utilisation de ce dispositif pour numériser les actions physiques des utilisateurs en situation de handicap. Nous développerons aussi nos diverses applications de cette numérisation comme "la conception d’interface personnalisable pour jouer de la musique acoustique".

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